发布时间:2024-02-05 17:45:22 来源:本站整理 作者:安已至
在最近的一次采访中,鲸冈武生,作为《最终幻想16》的DLC总监,向媒体阐述了关于游戏难度的话题。
许多玩家曾表示《最终幻想16》的难度过低,他们希望在《海之恸哭》中能有一个真正具有挑战性的强制性Boss。
然而,鲸冈武生指出,《最终幻想16》的难度不足是经过精心设计的,目的是为了让更多的玩家能够顺利地看到游戏的结局。
鲸冈武生表示:“在某种程度上,我们在主游戏中将敌人的实力设置得较低,以确保更多的玩家能够顺利地达到结局。”
然而,从玩家反馈和直播情况来看,我们可能需要适当提高敌人的实力。
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