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2020LPL公開訓練賽賽事規則介紹

2020-02-27 15:54來源:互聯網

由於疫情影響,2020春節後LPL賽事官方為觀眾舉辦了公開訓練賽的在線直播,選手都將在基地或者家中用自己的設備進行線上的比賽,訓練賽過程向觀眾進行同步直播,那麽這個比賽的具體規則是什麽呢。

2020LPL公開訓練賽賽事規則說明

此份2020公開訓練賽的官方正式規則(以下簡稱"規則")適用於所有獲得參賽資格的隊伍,包括隊伍的主教練、管理人員、所有者、首發選手、替補選手、儲備選手(統稱為"隊伍成員")和其他雇員。此規則僅適用於2020公開訓練賽,不適用於其他競賽、錦標賽或者是有組織的《英雄聯盟》(簡稱"LOL"或者"遊戲")活動。

此規則的設定隻是為了確保2020公開訓練賽能建立係統的完整性,並保證隊伍間能公平地較量。標準化的規則將有益於所有參與到《英雄聯盟》職業比賽中的各個角色,包括隊伍、選手以及管理者。

此規則不會限製選手競技水平的發揮。選手與隊伍約定的條款由每支隊伍與選手自行決定。

2020LPL公開訓練賽賽事規則

1.隊伍成員資格

為獲得參與2020公開訓練賽的參賽資格,每名選手必須滿足以下條件:

1.1.選手年齡所有參加和公開訓練賽有關比賽的選手年齡需滿足:LPL注冊選手需滿足LPL參賽年齡,LDL注冊選手需滿足LDL參賽年齡。

1.2.區域選手身份要求

1.2.1.LPL/LDL賽區選手身份這是指具有中國國籍,持有大陸身份證的選手,或者根據跨區域流動選手獲得身份的選手。

1.2.2.自由選擇權利考慮到中國台灣、中國香港和中國澳門電子競技環境和發展情況,LPL官方將給予上述地區的新人選手自由選擇權利,讓他們決定首次注冊於LPL賽區或者是PCS(PacificLeagueChampionshipSeries)賽區。如果該新人首次注冊於LPL賽區,則會獲取LPL賽區選手身份;如果該新人首次注冊於PCS賽區,則會獲取PCS賽區選手身份。

1.2.3.跨區域流動選手在2016年8月1日以前已經在LPL聯賽正式名單上的非LPL賽區選手,在過去72個月中在中國大陸居住了48個月及以上(以他第一次參加LPL、LSPL、LDL或全球總決賽等的時間開始計算),可以向LPL官方申請成為LPL賽區選手。審核被認可後,該選手將能獲取LPL賽區選手身份。在2016年8月1日或以後才加入LPL聯賽的非LPL賽區選手,則隻能透過獲取中國大陸公民身份才能成為LPL賽區選手,亦即不能單憑居住時長決定。通過申請的選手身份轉變會最快會在最近的轉會期開始生效,具體時間LPL官方將會另行通知。

1.2.4.單一身份規定無論何時,一位選手不能同時擁有兩個或以上的賽區選手身份,例如一名選手不能同時擁有LPL及LCK的賽區選手身份。

1.2.5.工作資格各主教練和選手在想參加的任何公開訓練賽有關比賽時必須提交證明,以證明自己具有其賽區所屬國家的合法居住權利(根據此地區法律),並且具有在中國工作的資格。

1.3.非官方及其相關人員隊伍成員在公開訓練賽比賽期間的任何時候,都不可以是騰訊(深圳)科技有限公司、RiotGames股份有限公司、騰競體育文化發展(上海)有限公司及/或其母公司、子公司、相關人員、雇員、經紀人或者合約方。"相關人員"是指直接或間接被其他方共同控製的任何個人或實體,或有直接(例如所有權)或間接(例如合同安排)的經濟利益。"控製"是任何直接或間接擁有指揮或令他人指揮政策或管理實體的權力,包括直接或間接選舉、委派或授權董事、高級職員、經理人和受托管理方等實體的權力。

2.隊伍參賽資格

參與2020公開訓練賽的隊伍,需擁有LPL聯賽參賽資格。

3.陣容規則

3.1.術語釋義

3.1.1.遊戲使用召喚師峽穀地圖進行的一局遊戲,直到通過下列方式之一產生獲勝方,以第一個發生的為準:(a)完成最終目標(摧毀水晶樞紐),(b)隊伍投降,(c)隊伍被剝奪資格,(d)判罰獲勝。

3.1.2.比賽一係列的遊戲,直到一支隊伍的取勝局數占了總局數中的大部分(例如,在三局遊戲中贏得兩局勝利,也就是Bo3;在五局遊戲中贏得三局勝利,也就是Bo5)。

3.2.選手名單要求

3.2.1.選手類型

3.2.1.1.正式選手所有在呈交上官方的選手正式名單上的選手,均被認為是正式選手。

3.2.1.2.首發選手"首發選手"的定義是任何遊戲首發陣容中的五名選手。

3.2.1.3.替補選手"替補選手"的定義是隊伍在“正式名單“中,除了首發選手以外的選手。

3.2.2.正式名單

3.2.2.1.名單人數限製正式名單中最少須有六名選手(五名首發選手及一名替補選手)。選手不得同時擔任首發和替補選手。

3.2.2.1.1.如果隊伍的正式名單中有兩名或以上的非LPL賽區選手(內援+外援),則替補選手中至少要有一名LPL賽區身份選手。

3.2.2.1.2.隊伍最多可以提交2名本隊LDL隊伍的選手進入正式名單,同時比賽的首發5人至少有3名本隊LPL隊伍的選手。如果隊伍的正式名單中有2名或以上的2020年LDL春季賽正式名單選手,則替補選手中至少要有1名2020年LPL春季賽正式名單上的選手。

3.3.教練參與2020公開訓練賽的教練,需擁有LPL或LDL教練資格。

3.4.首發選邊提交在公開訓練賽賽程內,官方將通過抽簽決定所有隊伍的優先選邊權,保證每支戰隊都最多擁有兩場比賽的優先選邊權,最少擁有一場比賽的優先選邊權。擁有優先選邊權的隊伍選邊結果與首發同時提交,沒有優先選邊權的隊伍僅需要提交首發。

隊伍需要在本隊比賽日的前一天22:00(10PM)將比賽日的首發與選邊權進行提交。如逾時未收到任何陣容更改的請求,則默認首發陣容與之前的一場比賽相同以及選邊默認是藍色方。如果遇上緊急情況需要在規定時間以後在大名單內更換首發陣容,戰隊需要及時告知官方,並且提交充份的證明,官方將根據證明判定是否屬於緊急情況,並亦有權決定是否允許更換。

3.5.替換隊伍可以在一場比賽後替換選手及教練。隊伍必須於上一場比賽基地水晶爆炸後五分鍾內,立即通知官方,並獲得換人許可。

3.6.隊伍標簽及選手名稱隊伍標簽應與LPL標簽一致,選手名稱應與正式名單一致。

4.比賽環境

4.1.比賽設備由於比賽在線上舉行,所有設備由參賽隊伍提供。

4.2.語音聊天由於比賽在線上舉行,選手使用官方指定的統一語音軟件,語音軟件賬號由參賽隊伍提供。語音房間及密碼由官方提供,各隊伍選手需全部進入官方指定的語音房間,官方將會監聽並錄製隊伍的語音聊天。

4.3.客戶端賬號官方將會為選手提供比賽服務器的賬號,並指定比賽服務器。選手需要在官方指定比賽服務器把賬號按照自己的偏好進行設置。賬號的召喚師名稱應滿足“3.6隊伍標簽及選手名稱”要求。

4.4.比賽場地隊伍進行訓練賽的場地需要根據當地政府、小區和街道等要求以及官方要求完成消毒及必要的隔離措施,並做好網絡及設備的調試與檢測。

4.5.網絡要求比賽使用的網絡限製非比賽設備及非比賽客戶端之外程序的連接。

4.6.比賽區域

“比賽區域”意為比賽中所用電腦周圍的鄰近區域,包括電腦桌麵及其他選手可以接觸到的區域。在比賽進行期間,隊伍成員中隻有首發選手可以出現在比賽區域內。

4.6.1.隊伍經理/教練隊伍經理/教練可以在比賽準備階段及選擇/禁用階段出現在比賽區域,但是必須在選擇/禁用階段結束後、遊戲正式開始前離開,在比賽結束之前不得再返回。

4.6.2.無線設備無線設備,包括移動電話和平板電腦,不得帶入比賽區域。

4.8.設備幹預一場比賽開始後,除選手本人外不可以接觸或操作該選手設備。

5.比賽進程

5.1.裁判

5.1.1.裁判職責裁判是公開訓練賽的官方人員,負責判斷發生在賽前丶賽中以及緊跟賽後發生的比賽相關問題丶疑問和情況。他們監管的方麵包括但不限於:

5.1.1.1.賽前檢查隊伍陣容。

5.1.1.2.宣布比賽開始。

5.1.1.3.指揮比賽中的暫停/繼續。

5.1.1.4.對於賽中違反規則的行為進行處罰。

5.1.1.5.確認比賽結束以及比賽結果。

5.1.2.裁判舉止自始至終,裁判的行為都應當具有專業性,並且應該以公正的方式進行裁決。且不得對任何選手丶隊伍丶隊伍經理丶教練丶所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。

5.1.3.最終裁決如果裁判作出錯誤裁決,則裁決結果可以變更。官方可在比賽時或比賽後自行對裁決進行評估,以判斷是否采取了能夠做出公平裁決的正當程序。如果沒有采取正當的程序,官方保留撤銷裁判裁決的權力。官方會始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權。

5.1.4.賭博禁令所有關於英雄聯盟的禁賭規則,裁判將受到關於禁賭全部約束。

5.2.賽前準備

5.2.1.比賽帳號比賽服賬號在比賽期間所有英雄免費使用,並且可進入商城購買任意道具,自動刷新點券和金幣,每角色隻刷新1次。

5.2.2.準備時間在賽前,選手將會有規定的一段準備時間,以確保他們完全就緒。官方將比賽正式開始前告知戰隊比賽正式開始時間,在此之前的時間均為選手的準備時間。

5.2.3.準備內容公開訓練賽要求參賽選手在官方指定時間報道集合,完成準備工作(包括但不限於:進入語音頻道、登錄遊戲賬號、自查設備準備狀態等);並在賽前指定時間協助工作人員完成一場遊戲測試,以及完成確認列表,進入比賽房間。

5.2.4.設備技術故障如果選手在準備過程中的任何階段遇到了任何設備故障,選手必須立即告知官方。

5.2.5.技術支持官方將在準備過程中提供協助,如戰隊提供設備出現問題,由戰隊自行解決,官方進行遠程協助。

5.2.6.比賽開始時間在預想狀態下,選手遇到的任何問題都會在準備過程的專用時間內解決,比賽將按照預定時間開始。由於準備出現問題而導致的延時是可以接受的,將由官方自行判斷。對延遲采取的懲罰將由官方自行衡量。

5.2.7.賽前準備狀態選手在完成設備檢查後,選手將不可再使用比賽電腦進行除比賽客戶端相關之外的其他操作,但可以在比賽服客戶端中進行熱身遊戲。

5.2.8.賽前測試確認預定的比賽開始之前,將會有一位官方人員與戰隊選手通過線上方式確定準備已經就緒。

5.2.9.選手就緒狀態一旦所有參賽的十名選手都已確認準備完成,選手將不可以再進入熱身遊戲。

5.2.10.遊戲房間創建官方將決定正式遊戲房間的創建方式。準備完成後選手將立刻遵循官方的指引,按照如下位置順序加入遊戲房間:上單丶打野丶中單丶ADC丶輔助。

5.2.11.失去比賽資格如果戰隊在比賽開始時無法派遣5位合乎資格的選手參加比賽,則官方會把該戰隊判負,獲勝戰隊將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。判負的比賽不會記錄其他數據。

5.3.遊戲準備

5.3.1.開始選擇/禁用過程一旦所有的十名選手都進入官方的遊戲房間,官方人員將會開始確認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(定義與說明見下文)。一旦確認雙方準備就緒,將會有官方人員通知房間所有者開始遊戲。

5.3.2.記錄選擇/禁用過程選擇/禁用過程會通過比賽服客戶端內的競技征召模式功能來完成,裁判會對選擇/禁用過程進行記錄。

5.3.3.綜合/遊戲設置

5.3.3.1.地圖:召喚師峽穀

5.3.3.2.隊伍規模:5

5.3.3.3.允許觀戰:僅限同大廳觀戰者

5.3.3.4.遊戲類型:競技征召模式

5.4.禁用/選擇階段與選邊

5.4.1.聯賽征召模式/邀請賽征召模式官方會選擇競技征召模式。征召開始後,每支隊伍的首發選手及教練不可被替換。選手可以使用所在隊伍征召的任何英雄,但是必須與官方確認他們的選擇。

5.4.2.遊戲元素的限製如果任何裝備丶英雄丶皮膚丶符文丶天賦或者召喚師技能存在已知bug,或者出於官方確定的任何其他原因,官方可自行在賽前或賽中的任何時間加入限製。

5.4.3.選邊及換人在每一個小場結束後,隊伍必須在水晶爆炸的5分鍾內通知官方換人(選手和教練)及選邊決定,如果沒有通知官方,則默認選擇藍邊,不換人。

5.4.4.征召模式征召模式將采取如下的順序進行禁用及選擇:

藍方=A;紅方=B

禁用:ABABAB

選擇:ABBAAB

禁用BABA

選擇:BAAB

5.4.5.選擇失誤如果出現錯誤的選擇或者禁用英雄,禁用錯誤將不重開遊戲,選擇錯誤的隊伍必須在另一支隊伍鎖定下個選擇之前直接退出比賽房間。這樣的話,禁選階段將會重新開始,並且恢複到錯誤發生之前的狀態,以讓犯錯的隊伍能改正自己的錯誤選擇。如果在犯錯隊伍在退出房間之前下一個選擇已經確定,則錯誤選擇將無法被撤銷及更正。在報告錯誤之後,隊伍必須第一時間告知線上主裁原本正確的選擇,否則該選擇將無法被撤銷及更正。隻有選擇英雄錯誤被允許申請重開,禁用英雄錯誤除非遇到BUG或其他硬件上的不可抗力情況,否則不被允許申請重開。整個重開的流程必須在官方人員的指示下完成,如果選手在沒有得到官方指定及允許的情況下自行重開選擇/禁用英雄階段,則該選手會受到相應處罰。每個BO3,每個戰隊隻有1次錯選重開機會,超出次數後,更改錯選導致的重開禁選

階段也將會受到處罰。官方有權定義該局比賽的禁選階段是否重開。

5.4.6.英雄交換隊伍必須在交換階段倒數進行到20秒之前完成所有的英雄交換,否則將在之後的比賽中受到處罰。

5.4.7.選擇/禁用後開始遊戲在選擇/禁用過程完成後,除非官方人員另有說明,否則遊戲將立刻開始。選擇/禁用完成後到遊戲啟動的這段時間,也就是"自由時間"內,選手不允許退出遊戲。

5.4.8.受控狀態下開始遊戲如果遊戲開始出錯或者由官方決定將選擇/禁用階段從遊戲階段中分離出去,一名官方人員可以使用自選模式(盲選)這種可控的手段開始遊戲。所有的選手都要按照之前完成的有效選擇/禁用過程來選擇英雄。

5.4.9.客戶端讀取緩慢如果出現bug丶斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到遊戲中。

6.遊戲流程

6.1.術語釋義

6.1.1.意外斷開由於遊戲客戶端丶平台丶網絡或者電腦問題,一名選手與遊戲失去連接。

6.1.2.故意斷開由於選手的行為(例如退出遊戲),一名選手與遊戲失去連接。

任何導致斷開的選手行為都將被認為是故意的,無論這位選手的實際意圖如何。

6.1.3.服務器崩潰由於遊戲服務器丶比賽服務器平台或者網絡不穩定的問題導致所有選手與遊戲失去連接。

6.2.遊戲記錄

遊戲記錄("GOR")指的是一局遊戲的十名選手都已加載,而且發展到與對方隊伍進行了有意義互動的時間點。某局遊戲一旦確立了GOR,允許由於意外事件重新開始的時期就已經結束,並且遊戲從這一時間點往後將被看做"正式比賽"。在GOR確立後,遊戲隻有在有限的條件下才可以重新開始(見章節6.4.2)。可以確立GOR的條件有:

6.2.1.任何攻擊或者技能命中小兵丶野怪丶建築物或者敵方英雄。

6.2.2.選手在兵線上獲得了對方隊伍的視野。

6.2.3.任何一方在對方野區中建立了視野丶選中了技能目標或者進入了對方的野區,包括離開了河道或者進入了連接對方野區的叢林。

6.2.4.遊戲計時器達到兩分鍾(00:02:00)

6.3.遊戲中止選手隻有在勝利/失敗畫麵出現後才可以退出遊戲。如果一名選手在沒有通知官方人員或者暫停的情況下故意斷開連接,官方人員不需要強行中斷遊戲。在遊戲暫停或中斷期間,除非經過官方的批準,選手不得離開比賽區域。

6.3.1.指導暫停官方可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控製選手暫停。

6.3.2.選手暫停選手隻可以在以下事件發生後才可以暫停比賽,但是必須在暫停後告知官方,並且闡述原因。可接受的原因包括:

6.3.2.1.意外斷開。

6.3.2.2.硬件或軟件發生故障(例如顯示器斷電、設備故障或遊戲出現問題)。

6.3.2.3.官方判斷可以接受為暫停理由的其他導致無法繼續進行遊戲的不可抗力(如:疫情尋訪等,一旦發生,選手可以主動暫停,並及時向線上主裁說明情況)。

6.3.3.選手傷病選手疾病、傷病或者無法比賽不是可接受的選手暫停理由。在這種情況下,隊伍必須告知官方,官方將全權處理,進行一次暫停以對指定的選手進行評估,以確定該選手是否準備、願意並且能夠在一段時間內繼續遊戲。這段時間由官方決定,但是會限製在幾分鍾內。如果官方認為該選手無法在這段時間內繼續遊戲,那麽該選手所在的隊伍將會被剝奪本小場比賽的資格,本小場直接判負,除非由官方自行裁斷,認為遊戲應該被判定獲勝(見章節6.9)。

6.3.4.繼續遊戲選手不允許在暫停後自行重新開始遊戲。在得到官方人員許可後,並且所有的選手都已經被告知而且做好準備,具體以隊長在遊戲聊天中確定雙方都已經準備好繼續遊戲後,客戶端內的觀戰者將會取消遊戲暫停。

6.3.5.擅自暫停如果選手在未得到官方許可的情況下,以不被允許的理由暫停或者取消暫停遊戲,會被認為是影響比賽公平性的行為,官方可以自行決定處罰。

6.4.重新開始遊戲條例哪些條件下可以重新開始遊戲將完全由官方根據當時的具體情況自行裁定。以下所列條件隻是為了舉例說明:

6.4.1.GOR前重新開始以下是GOR確立前遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

6.4.1.1.如果官方人員認定出現技術問題,導致遊戲無法正常開始(例如:遊戲停留在B/P界麵,無法正常拉起等)。

6.4.1.2.如果官方人員認定出現的技術問題使得遊戲無法正常繼續(包括隊伍能否出現在適當的位置上準備特定的遊戲事件,如小兵刷新時間異常等)。

6.4.2.GOR後重新開始以下是GOR確立之後遊戲可以重新開始的一些情況的例子:

6.4.2.1.比賽期間的任何時候,如果遊戲發生了重大的Bug導致遊戲無法繼續進行(例如:服務器崩潰等)。

6.4.2.2.如果有官方人員認為比賽環境條件有失公平(例如:無法接受的安全風險等)。

6.5.可控的環境如果需要重新開始的遊戲沒有達到GOR狀態,某些條件將可以被保留下來,包括但不限於:選擇/禁用結果或召喚師技能。然而,如果比賽已經達到GOR狀態,那麽將不會保留任何設定。

6.6.選手確認設定每支隊伍的選手都應該在遊戲開始前核實自己已經完成了計劃中的遊戲設定(包括符文、天賦、按鍵以及圖形界麵設定),進入遊戲後如發現錯誤,比賽將不會重新開始。

6.7.重新開始條例在本次公開訓練賽期間,在發生重大的問題導致遊戲無法繼續進行或比賽環境出現了嚴重的風險或影響時,隊伍需要對發生的問題協助提供相關證據(如:當選手發生卡頓時,隊伍負責人員協助拍攝一段選手電腦卡頓的畫麵),官方將會根據具體情況決定比賽是否重新開始。裁判擁有最終裁量權。

6.7.1.章節6.5中規則的例外情況是,如果由於英雄Bug導致遊戲需要重新開始,那麽無論GOR狀態如何,之前的設定將不再保留(包括選擇和禁用),而官方可以決定是否將此英雄將至少在當天的其餘比賽中被禁用,除非這個Bug最終與某個可以被完全移除的特定元素相關(例如一個可以被禁用的皮膚)。

6.7.2.如由於選手設備導致的硬軟件問題(例如電腦、屏幕及選手外設),比賽將不會重新開始。

6.7.3.如比賽出現了輕微Bug,但比賽能繼續進行,比賽將不會重新開始。裁判擁有最終裁量權。

6.8.極端情況的處理方法

6.8.1.若選手在訓練賽期間出現生病的症狀,官方將會根據實際情況決定該隊後續比賽是否繼續進行;

6.8.2.若比賽中發生意外情況,如:場地發生問題(斷電、斷網或其他不可抗力等因素)或選手受到意外幹擾(疫情尋訪等),比賽將進入暫停,隊伍先進行處理,官方將根據情況考慮是否繼續比賽、重賽(見章節6.4.2)或判定隊伍失去比賽資格(見章節6.10);若預計處理時間過長的,官方將會根據當時情況決定後續比賽是否需要取消或另作安排。裁判擁有最終裁量權。

6.9.判定獲勝如果遇到導致官方需要宣布重新開始遊戲的技術難題,官方可能直接判定一方隊伍獲勝。如果遊戲時間已經超過15分鍾(00:15:00),並且在官方的判斷下,認定在一定程度上可以確認某支隊伍將會不可避免地落敗,官方可以直接判定一方獲勝。以下是判定一方獲勝的參考標準,為避免疑義,這些標準僅作參考,在某些情況下,即使遊戲沒有滿足以下參考標準但明顯地一方即將無可避免地落敗(例如團戰後隻有一方的ADC存活,而我們可以判斷該ADC有足夠時間直接推倒對方基地),官方仍可判定一方獲勝。官方對此保留最終的決定權和解釋權。

A)經濟差距雙方的經濟差距大於劣勢方總經濟的33%;

B)剩餘防禦塔數目差距雙方剩餘防禦塔的數量差距大於等於7個;

C)剩餘召喚水晶數目差距雙方剩餘召喚水晶數量差距大於等於2個;

D)剩餘主水晶防禦塔數目差距雙方剩餘主水晶防禦塔數量差距等於2個;

E)剩餘英雄數目差距雙方存活英雄數量差距大於等於4個且複活時間都在40秒以上。

6.10.失去比賽資格若一名選手受到上述意外情況影響,官方認為該名選手無法在這段時間內繼續遊戲,那麽該選手所在的隊伍將會被剝奪本小場比賽的資格,本小場直接判負。除非由官方自行裁斷,認為遊戲應該被判定獲勝。

6.11.官方自由裁量權根據官方的自由裁決權,如果官方認為有必要重新開始比賽來保證公開訓練賽的最大利益,那麽官方有權在任何時間重新開始任何一場比賽。這種權力不受此份文件缺少的特定語言所限製。

6.12.遊戲後程序

6.12.1.結果官方會確認並記錄遊戲結果。

6.12.2.技術記錄選手將與官方確定任何技術問題。

6.12.3.休息時間官方將告知選手下一場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,選擇/禁用都將按預定時間開始。在選擇/禁用開始後,隻要某隊伍有一名選手出現在比賽區域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;但是如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那麽此隊伍將被視為本局遊戲棄權。

6.12.4.棄權的結果通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方將會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。

6.13.比賽後程序

6.13.1.結果官方會確認並記錄比賽結果。

6.13.2.下場比賽選手將會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。

6.13.3.賽後義務選手將會被告知一切賽後義務,包括但不限於:參與線上采訪采訪以及任何比賽相關事宜的深入討論。

7.選手及教練行為

7.1.競技行為

7.1.1.不公平遊戲以下行為會被認為是不公平遊戲,並將由官方自行裁定處罰。

7.1.1.1.合謀合謀的定義是兩名或兩名以上選手達成協議,使對立選手處於不利局麵。合謀包括但不限於如下舉動:

7.1.1.1.1.串通比賽,也就是兩名或兩名以上選手達成協議,不在遊戲中傷害或阻止對手,或是沒有在遊戲中以合理的標準進行競爭。

7.1.1.1.2.事先安排分割任何形式的報酬。

7.1.1.1.3.向一名同謀者發送或者接收暗號丶電子信號或者其他東西,反之亦然。

7.1.1.1.4.由於任何理由,有意在某局遊戲中失利,或是唆使其他選手如此行動。

7.1.2.競技體育道德任何隊伍都應在遊戲中時刻秉承良好的體育精神,盡全力參與比賽,始終保持誠實,並保證公平遊戲的原則不被破壞。需要說明的是,在確定是否違反此規則的時候,隊伍陣容以及選擇/禁用階段是不考慮在內的。

7.1.3.黑客行為黑客行為的定義是任何選手丶隊伍或者代表選手或隊伍的個人對《英雄聯盟》的遊戲客戶端做出任何修改。

7.1.4.利用漏洞利用漏洞的定義是故意使用任何遊戲內的bug以獲得優勢。利用漏洞包括但不限於如下舉動:購買裝備時的小故障丶與中立野怪互動中的小故障丶英雄技能表現中的小故障或者任何由官方認定的、沒有按照預期運作的遊戲功能。

7.1.5.窺屏觀看或者試圖觀看觀戰者屏幕。

7.1.6.代打使用其他選手的賬號比賽或者教唆、慫恿及指引其他人使用另一名選手的賬號進行遊戲。

7.1.7.作弊方法使用任何種類的作弊設備及/或作弊程序,或者任何相似的作弊方法(例如信號裝置和手勢信號等)。

7.1.8.故意斷開在沒有正當以及明確闡明原因的情況下故意斷開連接。

7.1.9.自由裁量權其他任何違反本規則,為競技遊戲而製定的完整性標準的舉動及不作為行為,官方都擁有自由裁量權。

7.1.10.褻瀆及仇恨言論隊伍成員不得使用淫穢的丶侵犯他人的丶粗俗的丶無禮的丶威脅性的丶辱罵的丶誹謗的丶中傷他人的丶具有攻擊性的或者令人厭惡的語言;也不得在比賽區域中或附近的任何時候采取鼓動丶煽動仇恨或歧視他人的行為。隊伍成員不得使用任何官方及其簽約隊伍提供或者允許使用的工具丶服務或設備以發表丶傳播丶散步等形式宣揚上述言論或信息。隊伍成員不得在社交媒體上或者任何公開賽事(例如直播)中使用此種類型的語言。

7.1.11.幹擾/無禮行為隊伍成員不可以對其他隊伍成員、粉絲或者官方人員采取任何動作或者打任何手勢,也不可以煽動其他任何人做同樣的內容,包括:嘲笑丶幹擾以及敵視行為。

7.1.12.侮辱行為對官方、其他隊伍成員或者觀眾的侮辱是無法容忍的。多次違反禮節,包括但不限於:接觸其他選手的電腦、身體以及物品的,將會受到處罰。隊伍成員以及他們的嘉賓(如果有的話)必須有禮貌地對待所有參加比賽的個人。

7.1.13.未經許可的通信所有的移動電話、平板電腦以及其他支持語音的及/或"能發聲"的電子設備必須在比賽之前移除比賽區域。選手在比賽區域中不可以發送短信丶電子郵件以及使用社交媒體。比賽期間,首發選手的交流僅限於首發選手隊伍的成員之間。

7.1.14.身份選手不可以采取任何試圖向官方隱瞞其身份的行為。

7.2.不專業的行為

7.2.1.遵循規則的義務除非另有明確規定,否則侵犯或者違反這些規則是可以進行處罰的,無論是否有意為之。嚐試違反或者侵犯規則也可能經受處罰。

7.2.2.騷擾行為騷擾行為是被禁止的。騷擾的定義是,在相當一段時間內有計劃地丶惡意地並且反複地采取行為,也可能是一次過激的行為,目的是為了孤立或排擠某人,或是對他人的尊嚴造成惡劣影響。

7.2.3.性騷擾性騷擾是被禁止的。性騷擾的定義是不受歡迎的性企圖。衡量的標準在於當事人是否認為此舉不受歡迎或者有冒犯的意味。對於任何性威脅丶性強迫或者許諾以利益交換與性有關的行為都是絕對不可容忍的。

7.2.4.歧視與詆毀隊伍成員不得由於種族丶膚色丶人種或者社會出身丶性別丶語言丶宗教信仰丶政治立場或者其他任何觀點丶財務狀況丶血緣或者其他任何地位丶性取向或其他任何原因,通過侮辱丶歧視或詆毀言辭或行為冒犯國家丶個人或者團體的尊嚴及完整性。

7.2.5.關於公開訓練賽、RiotGames、騰競體育文化發展(上海)有限公司以及英雄聯盟的相關陳述隊伍成員不得進行製造、發表、授權或者簽署任何旨在對公開訓練賽、RiotGames、騰競體育文化發展(上海)有限公司或其附屬機構或英雄聯盟最佳利益有不利影響或損害的陳述,官方有權對此進行裁定。

7.2.6.裁決委員會懲罰如果一名隊伍成員被認定違規並受到了Riot裁決委員會的處罰,官方可以全權決定是否進行額外的競賽懲罰。

7.2.7.未經許可發布信息在整個公開訓練賽期間,隊伍發布信息之前必須提交許可請求。為了保持整個比賽的進程,該步驟是必不可少的。過早宣布會破壞比賽進程,一個隊伍將借以為接下來的比賽製定策略。因此,為了不破壞比賽進程,如果一個隊伍的成員已經被告知不得發布信息,但仍繼續發布所述信息,則該隊伍成員及/或隊伍將會遭受處罰。

7.2.8.選手行為調查如果官方或Riot認定一個隊伍或者隊伍成員違反了召喚師準則丶英雄聯盟使用條款或者其他英雄聯盟規則,官方可以全權決定是否進行處罰。如果官方人員聯係一名隊伍成員進行調查,那麽這名成員有告知實情的義務。如果隊伍成員隱瞞信息或者誤導官方人員以阻礙調查,那麽這個隊伍及/或隊伍成員將會遭受懲罰。

7.2.9.犯罪活動隊伍成員不得參與任何被不成文法、法例以及條例所禁止的、以及會導致或者有可能會被擁有合法管轄權的法庭認定為有罪的活動。

7.2.10.有悖公德的行為隊伍成員不得參與任何被官方認為是不道德的、可恥的、或者是有悖於傳統道德準則的行為。

7.2.11.保密義務隊伍成員不得以任何通信手段,包括所有社交媒體的渠道,公開任何由官方或RiotGames及任何附屬機構所提供的保密信息。

7.2.12.賄賂任何隊伍成員都不得向任何隊員、教練、管理人員、裁判、官方人員、RiotGames員工或另一支參賽隊伍的相關人員,通過禮物或禮金等形式換取擊敗某戰隊或被某戰隊擊敗的承諾和要求。

7.2.13.禁止挖角及幹涉任何隊伍成員或隊伍相關人員都不得招攬、引誘或者為已與任何其他參賽隊伍簽訂合約的任何正式教練或者選手提供合約,也不可以慫恿任何此類正式教練或者選手違約或者以其他形式與上述隊伍終止合同。正式教練或者選手不得招攬隊伍以違反此規則。正式教練或者選手可以公開表達要離開隊伍的想法並且支持所有感興趣的團隊與他們的管理團隊進行聯係。但是需要說明的是,正式教練或者選手不得誘使一個隊伍直接聯係其管理者或者試圖違反其合同義務。違反此規則將會受到官方自行裁定的處罰。若要谘詢其他隊伍正式教練或選手的狀態,管理者必須聯係這名選手及/或正式教練當前簽約隊伍的管理者。谘詢隊伍必須在和選手討論合同前向官方提交書麵報告。

7.2.14.不正當利益交換任何隊伍成員均不得接受禮物、禮金或者報酬以換取與比賽競技有關的承諾和要求,目的在於擊敗或者嚐試擊敗其他隊伍,或者放棄比賽或是假賽。此規則唯一的例外是隊伍的官方讚助商和所有者根據比賽向隊伍成員提供的報酬。

7.2.15.拒絕服從任何隊伍成員均不得拒絕或者不聽從官方的指令或決定。

7.2.16.假賽任何隊伍成員不得提出、同意、謀劃或者嚐試以任何法律或此份規則禁止的手段影響遊戲或者比賽結果的行為。

7.2.17.文件及其他要求整個公開訓練賽期間,官方可能會在不同的時期要求隊伍提供文件或者其他合理的物品。如果文件達不到官方設置的標準,那麽隊伍可能會遭受處罰。如果沒有收到要求的物品以及沒有在規定的時間內完成它,那麽隊伍會遭受處罰。

7.2.18.履行合同義務選手及教練必須履行所有合理的合同義務直到合同結束,違反此規則,例如私自單方麵宣布退役(會被視為違約)等,有機會遭到禁賽處罰

7.3.涉及賭博任何隊伍成員以及官方人員都不得直接或間接地參與任何與英雄聯盟錦標賽或全球賽結果有關的投注與賭博。

7.4.間接行為任何隊伍及其成員均不得直接或間接地組織、引誘、鼓勵、幫助、教唆、脅迫、授權或以其他間接形式促使他人從事此規則載明的違規行為。

8.懲罰

8.1.受到懲罰任何參與或者試圖參與構成不正當遊戲的行為將會受到處罰,官方有權對此作出裁決。此類行為導致的處罰的性質及程度將由官方全權裁定。

8.2.當違規情節顯著輕微或情節特別嚴重時,官方有權根據具體違規行為的危害程度造成的後果,在懲罰細則及全球懲罰細則規定的懲罰範圍之外做出更輕或更重的處。

8.3.懲罰內容

8.3.1.口頭警告

8.3.2.失去目前或者未來遊戲選邊的資格

8.3.3.失去目前或者未來遊戲禁用的資格

8.3.4.罰款

8.3.5.判定被棄權

8.3.6.判定比賽棄權

8.3.7.禁賽(全球禁賽名單可以在以下網址找到:

https://docs.google.com/spreadsheets/u/1/d/1W9GCSMN3owr6B4pHIW2Pq1ywIBMTg8adtbWq414fGvw/pubhtml#)

8.3.8.取消參賽資格

8.3.9.其他官方認為合適的懲罰

重複違反本規則將會受到更嚴重的處罰,直至取消將來LPL的參賽資格。應當注意的是,上述處罰並不總是逐級提升的。例如,官方可以自行裁定,在某選手第一次違反規則時便取消其參賽資格,隻要上述選手行為的惡劣程度足以被官方取消其參賽資格。官方將根據LPL懲罰細則及全球懲罰細則進行處罰,全球懲罰細則可以在以下網址找到:

https://esports-assets.s3.amazonaws.com/production/files/rules/Esports_Global_Penalty_Index.pdf

8.4.發表權官方有權發表聲明陳述某隊伍成員受到了處罰。此類聲明中所涉及任何隊伍成員及/或隊伍將被視為放棄任何針對官方采取法律行為的權利。

8.5.申訴如果隊伍對於官方的裁決或懲罰有疑異,可以以電郵形式向官方申訴,申訴將由官方的仲裁委員會處理。

8.6.其他處罰原則

8.6.1.如任何隊伍或其成員違反此規則第7.4條,實施間接違規行為,官方有權根據該間接行為人的行為性質及後果嚴重程度等做出相應處罰,處罰程度可能在該等間接行為對應的具體直接違規行為所應受到的處罰範圍以內或以上,具體以官方裁定為準。

8.6.2.除了根據此規則對違規者做出相應處罰外,如違規行為涉嫌構成行政違法責任或刑事責任的,官方有權自行決定將涉事者及相關資料移交執法機關、司法機關或其他有關公權力機關進行處理。

9.規則精神

9.1.最終決定權所有涉及本規則、選手資格、公開訓練賽的日程及階段安排的解釋,以及對不端行為處罰的決定權完全屬於官方,且決定不會更改。官方不接受任何關於上述決定的申訴,也不接受任何賠償或其他補救方法。

9.2.規則變動官方可以隨時對此規則進行修訂、改動或者補充,旨在確保比賽的公平競爭及完整性。規則將實時更新在英雄聯盟官方網站。

9.3.比賽的最大利益官方隨時會行使必要的權力以保證公開訓練賽的最大利益。這項權力不受此份文件缺少特定語言版本的限製。官方有權對任何其行為不在公開訓練賽最大利益範圍內的實體采取任何處罰手段。