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DOTA2宣布將要啟用聯賽製度 DOTA能否再創輝煌?

2020-03-04 14:21來源:互聯網

DOTA2自運營以來已經過去十餘年的光陰,DOTA所舉辦的電競賽事也一直是最有影響力的電競賽事之一,然而隨著多個新興電競賽事的崛起以及DOTA本身的熱度下滑,光輝已經開始逐漸暗淡,在近日DOTA宣布要搞聯賽了,這將會帶來怎樣的改變呢?

聯賽體製帶來的挑戰和隱憂

DOTA2官方所舉辦的賽事一直以來都是以官方杯賽為主體的,即使曾經出現過第三方的聯賽,但是也持續不久,唯有DOTA2標誌性的Major、Minor、Ti杯賽體係在V社的支持下一直延續至今。

而到了Ti的第10個年頭,官方終於宣布要正式舉辦自己的聯賽,將每一個賽區都劃分出獨立的聯賽,與Major杯賽和Ti進行直接掛鉤。

其實單就比賽製度而言,聯賽和杯賽並無無孰優孰劣之分,足球深耕聯賽製度,網球杯賽也形成了相當的影響力。

但是在電競賽事這種新型的比賽來說,杯賽卻滋生出了許多的弊端,在杯賽體係中,無論從關注度還是含金量,Ti都是一年中最重要的賽事,直接導致了Ti能夠收獲的資源過於傾斜,所有戰隊都隻為了Ti的冠軍神盾而奮鬥,如果無法獲勝,便是一年之中沒有任何成就。

但這對於一個龐大的世界賽事體係來說無疑是非常不健康也是不平衡的,甚至Ti6冠軍Wings,不到一年就宣布解散。而這也是V社終於決定要向聯賽轉型的原因。

聯賽才是更好保持電競新鮮活力的體製

Imba作為最主要的DOTA賽事承辦方之一,他們此前就已經舉辦了國內的DOTA2職業聯賽,其負責人楊凡這樣形容“聯賽”形式的必要性:“能夠保證這些沒有參加Major、Minor的隊伍有比賽打,幫助他們保持參與職業賽事的激情和競技狀態。”

與此同時,讓知名隊伍和選手不斷有比賽可以打,增加曝光率以及讓更多人能夠了解到這個賽事的魅力,也是相當必要的。那麽V社能不能夠打好這張聯賽牌呢。

從目前條件來看,Ti的聯賽舉辦可以說困難重重,從獎金金額來說,算不上豐厚,甚至遠少於杯賽的規模。Ti9的獎金池有3300萬美元,總冠軍可以拿到1501.5萬美元。而聯賽的總獎金隻有28萬美元。

此外隊伍數量也是非常嚴重的問題,V社一口氣開辦了六個賽區,每個賽區要求有十六支隊伍參賽,這個聯賽的體量非常誇張,目前北美戰隊隻有6支,更別說東南亞和南美這樣的賽區了。

另外DOTA官方比賽還一直繞不開假賽和博彩的醜聞,比如在2月18日,Avengerls在和Newbee的決勝局優勢中“強行”失誤被翻盤,賽後連Newbee官博都自嘲:“被收放自如了。”

最為關鍵的是聯賽的商業開發

LOL、DOTA2、CS:GO、OW,這四個項目是世界範圍內最受歡迎的主流電競項目,DOTA2是其中聯賽化最遲的一項。

DOTA2時常被看做“電競鄙視鏈”頂端的項目,在賽事商業化上卻處在最下遊。它曾經是全球獎金最高的電競賽事,但除了獎金數字亮眼之外,沒什麽可說的商業概念。

風光無限的Ti,多年沒有官方讚助商,獎金靠玩家眾籌,而戰隊讚助商最顯眼的則是各類博彩公司。單一的讚助來源,與DOTA2的影響力並不匹配。

而隔壁的《英雄聯盟》賽事,已經成為各大品牌爭相入局的香餑餑,從奔馳、Nike、肯德基、李寧到LV應有盡有。2020 LPL春季賽官方合作夥伴已經達到13家,席位費更是9000萬天價。

沒有讚助就說明了DOTA相關賽事無法獲得足夠的商業收益,緊靠玩家的支持是無法支撐聯賽這麽一個大型的比賽體係的。宏觀上有肉眼可見的媒體版權、廣告讚助、席位收入,微觀層麵也有賽程拉長後的植入等。

但因為距離DOTA的聯賽建立還有大半年的時間,V社為了這次DOTA比賽的轉型做出了多少的努力和準備,在接下來的時間之中大家都能夠看到,作為一個老牌的電競項目,還是希望他能夠以全新的麵貌再創輝煌。