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Cr1t:線上比賽這種狀況很不理想 但開心的是我們至少還有辦法能打比賽

2020-05-15 16:58來源:互聯網

因為新冠狀病毒的英雄,電競比賽全部改為了線上的比賽,最近Cr1t表示線上比賽這種狀況很不理想,但開心的一麵是我們至少還有辦法能打比賽。

幾周前,Andreas "Cr1t" Nielsen還在洛杉磯和隊員們為Major奮戰。而歐洲大陸的此時,新冠疫情正陡然升溫,美國各州也開始感受到了疫情的威力。

就在突然間,各項電競賽事全部接二連三地取消了。此時的Cr1t在回祖國丹麥的飛機上想著:不知道什麽時候才能再和隊友們見麵了。

“我們是非常國際化的隊伍。我們有來自菲律賓的選手,有來自俄羅斯的選手,我現在在哥本哈根,當然還有在美國的選手”他說,“盡管電競遊戲是全球化的,但我們現在確實很難在湊在一起打比賽”。

Nielson是效力於職業電競戰隊Evil Geniuses的一名輔助玩家,這是一支競爭在Dota2(一款多人在線對戰遊戲)前線的隊伍。今年開春EG戰隊預計要參加的所有比賽要麽是取消了;要麽是轉而線上舉辦。職業選手們明顯感受到了來自新冠疫情帶來的挑戰。

“這個轉變確實讓人很難適應,但我覺得大家早晚會明白這隻是現在的權宜之計,我們還是必須全力以赴”Cr1t說,“顯然在線上比賽這種狀況很不理想,但開心的一麵是我們至少還有辦法能打比賽”

Cr1t也說了,盡管遭遇了這些挫折,他倒發現:待在家裏讓他更加高產了。他每天都會線上直播遊戲,他的直播間每天有數以千計的觀眾。隨著疫情把人們都桎梏在家,越來越多的人開始發現遊戲、網絡直播和電競是相當安慰的消遣。

“所以我們看到了前所未有的遊戲時長增長、直播觀看時長增長。”Laine Nooney如是說,她是紐約大學媒體、文化與交流助理教授。“有些多人遊戲和直播平台見證了他們自創立以來最大的用戶量規模”。

根據紐約時報近期的文章報道,Twitch作為遊戲直播行業的頭部網站,它們平均每日流量在疫情開始時爆發式增長了20%。電子遊戲的銷量也是一飛衝天,任天堂公司出品的《動物森友會》自3月發售以來新裝機數量破紀錄般突破了500萬份,也可以稱得上是一個“新高度”了。而該作也是有史以來單機遊戲數字銷售最快的記錄。

Nooney說許多人把遊戲當做一種應對疫情的方式,盡管遊戲可能提供的遠不止這點。

“一方麵,遊戲是舒適的。它作為一種逃避疫情、或者說轉移注意力的方式,和其他娛樂媒介是類似的”她也說了,“在遊戲裏,外界的影響在這裏都被切斷了,遊戲的互動性、虛擬性真的太好了。另一方麵,遊戲還讓我們可以有創意地、建設性地、好玩地和朋友們度過這段艱難的時間。”

Cr1t也有類似的觀點,對他而言,線上遊戲已經是他的“次社交生活”了,在這他可以自由地和朋友或者愛人遊玩。

他說:“遊戲伴隨我的人生,從整個學生時代至今。好比你回家,打開電腦,你的好朋友們都在線,你依舊可以和他們做任何事,你們還是在一起笑、一起玩鬧——隻是搬到了網上而已。”

Cr1t也希望他的日常遊戲直播可以給更多人的人慰藉:“現在整個世界都被顛覆了,但有一樣東西還可以讓大家感覺,這個世界還是如常,那就很棒了。

以上就是小編為大家帶來的Cr1t:線上比賽這種狀況很不理想 但開心的一麵是我們至少還有辦法能打比賽。